Keynote
Gameverslaving: Wat is het? En hoe gaan we ermee om?
Keynotespreker
Dr. Laura DeFuentes Merillas, Novadic-Kentron
Internet is een toegankelijk en goedkoop medium om informatie te verzamelen, te communiceren en te amuseren. Miljoenen mensen leven online in een virtuele wereld. Meer dan 70% van de kinderen tussen de leeftijd van 10 en 15 jaar spelen af en toe een videogame (Griffiths et al., 2010). Ongeveer 40% van de Nederlandse adolescenten spelen een online multiplayer game (Van den Eijnden, Van Rooij & Meerkerk, 2007). Het gamen kan zowel negatieve als positieve gevolgen met zich meebrengen. Een deel van de jongeren (5,4%) die aan online games doen vertonen kenmerken als overmatig gebruik van internet. Er kan hierdoor een verstoord evenwicht ontstaan tussen het virtuele en het echte leven (DeFuentes-Merillas e.a., 2009). Sinds de eerste berichten over de negatieve gevolgen van internetgebruik in de jaren ’90, probeert Novadic-Kentron zowel door middel van onderzoek als in de behandelpraktijk grip te krijgen op de problematiek en behandeling van problematisch internetgebruik en/of gameverslaving. Inmiddels heeft die theoretische- en praktische ervaring geleid tot ideeën over de etiologie van het fenomeen en de ontwikkeling van een behandeling (Reddeman, Van de Leur & Otten, 2000; DeFuentes-Merillas et al., 2009). Deze ideeën zijn gebaseerd op het huidige onderzoek en evidence based literatuur over de behandeling van deze problematiek en andere stoornissen met vergelijkbare symptomen (gokken, verslaving, etcetera). Het doel van deze keynote presentatie is een inzicht geven over wat gameverslaving is en hoe gaan we ermee om? . Na een inleiding in het onderwerp, met behulp van een overzicht van onderzoek en literatuur over de prevaletie, de symptomen, de behoeftes en de belevingswereld van mensen die problematisch gamen, zal er vervolgens een inzicht gegeven worden in de ontwikkeling en de inhoud van een behandelprotocol voor problematisch internetgebruik en/of gameverslaving.
<< terug naar vorige pagina